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随口吐的西瓜子都能一藤十瓜的那种。
闻言艾普兰特眼神一亮,她之前研究的都是精灵之森的作物,精灵之森先天优势就是元素能量管够,所以植物生长不用费太大心思,只用研究哪些植物是能互惠互生的共生植物。
现在换了个贫瘠的地方,还想着之前的研究不一定有用,看来还是多虑了。
“那么大人,土之区什么时候才解锁呢?”
这问题也是龙忆在考虑的,木之区解锁带来的直观好处,是浮空岛元素能量充裕,不会面临随时坠毁的惨剧,同时临近木之区的四个区域元素风暴消失。
而其它区域各有各的好处,比如解锁土之区,会优化土之区的土壤,同时带来一个游戏里的关键玩法——炼金术。
《七美德》拥有异世界高魔背景,体质差生命也短的人族之所以能世世代代生存下去,靠得就是炼金术。
人们将魔法阵附着在自己制造的物品上,或者用各种奇怪的东西和配方炼制药水……
炼金术能走的路子很多很杂,大多都需要用不同的魔法去支撑,光知道魔法也不够,制作物品或者药水的配方也得懂。
所以在人族,炼金术师还不是谁都能当的,算是高薪高文化职业。
如果自己开启了炼金术系统,很多现在需要充电的东西就能用炼金法阵去解决,还能做出一些低耗高效的魔法用品。
既然百利无一害,那龙忆为什么要这么纠结?
因为当下还有另一个选择——那就是解锁侏儒族所在的金之区。
侏儒族也是个科技树发达的种族,但她们和人族走的完全是两个路子。
人族如果是魔法式蒸汽朋克风格,那侏儒的技术点是往赛博朋克方向上点的。
纯能源加机械化,让寿命比人类还短的侏儒族有时间做更多事情,也更偏向穿越前龙忆的世界——当然,要更未来科技一些。
走魔法路子还是科技路子?
虽然最后这两个区都是要开的,但提前解锁会代表岛上科技的倾向发展路线。
在游戏主线中,主角是直接去侏儒族走科技路线,顺带解锁了侏儒的傀儡机械科技,让岛上的杂活有傀儡做,不至于出现人手缺失问题。
但龙忆开场抽了几个ssr应召者,又发现可以从大陆带人回来后,人手问题在她看来很好解决,不像正常情况下造了农田造了牧场又没人去经营。
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随口吐的西瓜子都能一藤十瓜的那种。
闻言艾普兰特眼神一亮,她之前研究的都是精灵之森的作物,精灵之森先天优势就是元素能量管够,所以植物生长不用费太大心思,只用研究哪些植物是能互惠互生的共生植物。
现在换了个贫瘠的地方,还想着之前的研究不一定有用,看来还是多虑了。
“那么大人,土之区什么时候才解锁呢?”
这问题也是龙忆在考虑的,木之区解锁带来的直观好处,是浮空岛元素能量充裕,不会面临随时坠毁的惨剧,同时临近木之区的四个区域元素风暴消失。
而其它区域各有各的好处,比如解锁土之区,会优化土之区的土壤,同时带来一个游戏里的关键玩法——炼金术。
《七美德》拥有异世界高魔背景,体质差生命也短的人族之所以能世世代代生存下去,靠得就是炼金术。
人们将魔法阵附着在自己制造的物品上,或者用各种奇怪的东西和配方炼制药水……
炼金术能走的路子很多很杂,大多都需要用不同的魔法去支撑,光知道魔法也不够,制作物品或者药水的配方也得懂。
所以在人族,炼金术师还不是谁都能当的,算是高薪高文化职业。
如果自己开启了炼金术系统,很多现在需要充电的东西就能用炼金法阵去解决,还能做出一些低耗高效的魔法用品。
既然百利无一害,那龙忆为什么要这么纠结?
因为当下还有另一个选择——那就是解锁侏儒族所在的金之区。
侏儒族也是个科技树发达的种族,但她们和人族走的完全是两个路子。
人族如果是魔法式蒸汽朋克风格,那侏儒的技术点是往赛博朋克方向上点的。
纯能源加机械化,让寿命比人类还短的侏儒族有时间做更多事情,也更偏向穿越前龙忆的世界——当然,要更未来科技一些。
走魔法路子还是科技路子?
虽然最后这两个区都是要开的,但提前解锁会代表岛上科技的倾向发展路线。
在游戏主线中,主角是直接去侏儒族走科技路线,顺带解锁了侏儒的傀儡机械科技,让岛上的杂活有傀儡做,不至于出现人手缺失问题。
但龙忆开场抽了几个ssr应召者,又发现可以从大陆带人回来后,人手问题在她看来很好解决,不像正常情况下造了农田造了牧场又没人去经营。
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