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可不敢掉以轻心,一般来说,近战型的领主级怪物都会有一个远程技能的,否则一定有突进类技能,就像陆行鸟一般。
如果是boss级的近战型怪物,远程技能肯定有,而且很变态,回想一下很早之前许悠五人小队风筝的石巨人卡洛斯就知道了。
所以,谨慎的许悠并没有全力输出,可以用来逃命的疾风步也暂时不用,耐心地等待食尸兽的远程技能出现,如果食尸兽的远程技能没威胁,那他就可以用疾风步组合技输出了。
结果,食尸兽的远程技能是“吐痰”从恶心的嘴巴中吐出一团绿色的液体,许悠很想躲,可躲不开,所以被淋了一身,效果竟然是减速,包括移动速度和攻击速度,不过才减10%,许悠的移动速度还是领先,风筝战术依然可以持续下去。
幸运的是“吐痰”的伤害很低,攻击一次才掉300多血,而食尸兽的“吐痰”显然有冷却时间,并不能一直使用。
就这样又带着食尸兽走了几圈,许悠终于确定这领主怪物的远程技能没威胁,于是他就果断使用疾风步,打算输出了。
然而让许悠惊讶的事情发生了,许悠刚进入隐形状态,食尸兽竟屁颠屁颠地往山洞跑去,之前许悠用正义审判磨掉的生命值也马上回满了。
“我勒个擦,这是什么状况?”第一次遇到这种情况的许悠惊诧得在疾风步状态中就停下了脚步。
很显然,食尸兽脱离战斗了,因为只有这样怪物才会瞬间回满血,这让他有些迷茫,他没有离食尸兽很远啊,也没有把食尸兽拉远离山洞,如果是那样,脱离战斗是很正常的,可现在是怎么一回事?
突然间,许悠想起了一件事情,就是关于一个战斗脱离的设计:
怪物在失去所有攻击目标以后,也会脱离战斗状态的,否则盗贼的消失就不叫保命技能了。
但是,这有个缓冲时间,怪物在失去所有目标以后,起码要过3到5秒后,才会脱离战斗,回到自己岗位上,而不是马上!
对这个神奇的设计,很多玩家都恶意揣测是游戏公司为了鼓励玩家多互相抢野外boss而做出来的。
大家不妨设想一下,如果一方打boss灭团,另一方却在接下来的三五秒内发动攻击,让boss重新有目标可打,这样boss就不会脱离战斗,也不会回满血,那么这第三者不就坐收渔翁之利了?
当然,这只是揣测而已,其实3到5秒的时间是很短的,而打野外boss的团队哪能不做防备,起码得保证方圆百米内没有其他任何玩家吧?这样“另一方”又如何在这么短的时间内接手boss?
许悠也是这么想的,3秒真的很短,但他却利用这个设计来使用疾风步放风筝杀怪物,因为疾风步的移动速度很快,从进入隐形,到发动攻击破除疾风步的隐形状态绝不会超过3秒钟,这样怪物很快又会有目标攻击,自然就不会脱离战斗状态了。
之前许悠用疾风步来风筝输出,就从未试过有怪物脱离战斗的情况,因此一下子没想起这个问题,可这次却发生了,难道是这个食尸兽比较特殊,没目标攻击就会立即脱离战斗状态?
有这个可能,因为有些怪物是坦克型怪物,一旦没有仇恨目标,就会使用某些技能,可又因为没其他目标,技能放不出来,就直接脱离战斗了。
不过这都是许悠的猜测,他需要摸索证明一番才能得到答案,于是还处于疾风步状态的许悠就冲向了食尸兽,使出疾风步加波浪二段斩的最强组合技,打掉了食尸兽一共10125点生命值,伤害在许悠眼里不算高,而接下来,许悠又开始风筝,等待疾风步的冷却。
等到下一次再使用疾风步时,食尸兽同样再一次脱离战斗,生命回满,许悠是终于确定这怪物是不能失去目标的,否则会立即当“逃兵”也就是说,他的疾风步就不能再用了,除非要逃命的时候。
“这样的话,就只好冒险了。”看着那坨往山洞挪动的“粪便”许悠一脸无奈。
————————
快要上架了,大家还会支持么?
可不敢掉以轻心,一般来说,近战型的领主级怪物都会有一个远程技能的,否则一定有突进类技能,就像陆行鸟一般。
如果是boss级的近战型怪物,远程技能肯定有,而且很变态,回想一下很早之前许悠五人小队风筝的石巨人卡洛斯就知道了。
所以,谨慎的许悠并没有全力输出,可以用来逃命的疾风步也暂时不用,耐心地等待食尸兽的远程技能出现,如果食尸兽的远程技能没威胁,那他就可以用疾风步组合技输出了。
结果,食尸兽的远程技能是“吐痰”从恶心的嘴巴中吐出一团绿色的液体,许悠很想躲,可躲不开,所以被淋了一身,效果竟然是减速,包括移动速度和攻击速度,不过才减10%,许悠的移动速度还是领先,风筝战术依然可以持续下去。
幸运的是“吐痰”的伤害很低,攻击一次才掉300多血,而食尸兽的“吐痰”显然有冷却时间,并不能一直使用。
就这样又带着食尸兽走了几圈,许悠终于确定这领主怪物的远程技能没威胁,于是他就果断使用疾风步,打算输出了。
然而让许悠惊讶的事情发生了,许悠刚进入隐形状态,食尸兽竟屁颠屁颠地往山洞跑去,之前许悠用正义审判磨掉的生命值也马上回满了。
“我勒个擦,这是什么状况?”第一次遇到这种情况的许悠惊诧得在疾风步状态中就停下了脚步。
很显然,食尸兽脱离战斗了,因为只有这样怪物才会瞬间回满血,这让他有些迷茫,他没有离食尸兽很远啊,也没有把食尸兽拉远离山洞,如果是那样,脱离战斗是很正常的,可现在是怎么一回事?
突然间,许悠想起了一件事情,就是关于一个战斗脱离的设计:
怪物在失去所有攻击目标以后,也会脱离战斗状态的,否则盗贼的消失就不叫保命技能了。
但是,这有个缓冲时间,怪物在失去所有目标以后,起码要过3到5秒后,才会脱离战斗,回到自己岗位上,而不是马上!
对这个神奇的设计,很多玩家都恶意揣测是游戏公司为了鼓励玩家多互相抢野外boss而做出来的。
大家不妨设想一下,如果一方打boss灭团,另一方却在接下来的三五秒内发动攻击,让boss重新有目标可打,这样boss就不会脱离战斗,也不会回满血,那么这第三者不就坐收渔翁之利了?
当然,这只是揣测而已,其实3到5秒的时间是很短的,而打野外boss的团队哪能不做防备,起码得保证方圆百米内没有其他任何玩家吧?这样“另一方”又如何在这么短的时间内接手boss?
许悠也是这么想的,3秒真的很短,但他却利用这个设计来使用疾风步放风筝杀怪物,因为疾风步的移动速度很快,从进入隐形,到发动攻击破除疾风步的隐形状态绝不会超过3秒钟,这样怪物很快又会有目标攻击,自然就不会脱离战斗状态了。
之前许悠用疾风步来风筝输出,就从未试过有怪物脱离战斗的情况,因此一下子没想起这个问题,可这次却发生了,难道是这个食尸兽比较特殊,没目标攻击就会立即脱离战斗状态?
有这个可能,因为有些怪物是坦克型怪物,一旦没有仇恨目标,就会使用某些技能,可又因为没其他目标,技能放不出来,就直接脱离战斗了。
不过这都是许悠的猜测,他需要摸索证明一番才能得到答案,于是还处于疾风步状态的许悠就冲向了食尸兽,使出疾风步加波浪二段斩的最强组合技,打掉了食尸兽一共10125点生命值,伤害在许悠眼里不算高,而接下来,许悠又开始风筝,等待疾风步的冷却。
等到下一次再使用疾风步时,食尸兽同样再一次脱离战斗,生命回满,许悠是终于确定这怪物是不能失去目标的,否则会立即当“逃兵”也就是说,他的疾风步就不能再用了,除非要逃命的时候。
“这样的话,就只好冒险了。”看着那坨往山洞挪动的“粪便”许悠一脸无奈。
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