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实践证明杨锐所做是对的,就在唐周叛变的系统提示半日之后,系统紧跟着就发出了黄巾起义剧情爆发的公告,而非杨锐起初设想的数日或十数日之后!
“系统公告:因计划败露,冀州张角提前起事,自称“天公将军”,其弟张宝、张梁分别为“地公将军”、“人公将军”,并拜三十六方渠帅共同举事,八州共举,天下震动,应者无数!
‘苍天已死,黄天当立。岁在甲子,天下大吉’,三国文明区黄巾起义剧情正式爆发!”
又是连续公告3遍,接下来便是一长段系统剧情影像。
画面中先是灾害频现,粮食颗粒无收,民众疾苦多病、流离失所生活困顿不堪;紧跟着持九节杖的张角形象出现,四处救济难民,广施符水、咒语治病救人;紧跟着一群头扎黄色头巾,手举镰刀锄头的农民出现了,其中有老人、有小孩、有壮年男子,也有中年妇女,他们阵形散乱,人数众多,密密麻麻,铺天盖地,数之不尽,入目尽是一片黄色的海洋……
“系统公告:由于黄巾起义剧情爆发,游戏将在10分钟后进行第二次系统更新,请玩家做好下线准备,及时下线,以免造成数据错误!
系统更新时间为游戏时间12日,即现实时间一天。关于系统更新的内容以及黄巾起义剧情活动规则具体内容,将在系统内置论坛上发布,请玩家注意查看!”
剧情影像结束之后,紧接着另一则关于更新游戏的系统公告也发布了,仍旧是连续公布了三遍!杨锐不得不退出了游戏,并马上登录了论坛,查看起了游戏更新内容以及黄巾起义剧情活动规则来。
“
黄巾起义剧情活动规则:
1、黄巾起义剧情中,剧情发生地域所有传送功能失效。
2、阵营设定:黄巾起义剧情中设定汉廷阵营、黄巾阵营和中立阵营,玩家可根据自身情况、领地情况进行选择,选择地点定在各系统县城县尉府或者玩家自身领地的议政室。
玩家需在系统更新结束之后3日内选择阵营,否则默认为中立阵营。同一领地势力内的所有玩家必须选择同一阵营,否则视为自动脱离该领地势力。
3、功勋设定:黄巾起义剧情中,消灭敌对阵营人员、攻占敌对阵营领地以及完成相应的阵营任务都可获得功勋,具体功勋获得情况视难易程度而定。
消灭1名1阶兵1点功勋,2阶兵2点功勋,3阶兵4点功勋,4阶兵8点功勋,以此类推,特殊兵种视为高一阶兵种对待;消灭武将设定相同,初级武将1000功勋,中级武将2000功勋,高级武将4000功勋,三流历史名将8000功勋,并以此类推。
领地方面,每攻占低级村庄获得1000功勋,被攻占领地等级每提升1级,功勋以2的指数倍递增。
击杀本阵营玩家或者攻占本阵营领地,参照以上数据进行双倍扣功勋惩罚!中立阵营无法获得任何功勋,但可以协助任何阵营进行剧情,并不受到相应扣功勋惩罚。
功勋值可用作官职系统,或者兑换相应物品和奖励。兑换所花费功勋值请玩家自行探索。
4、积分设定:积分值获得途径与功勋相同,参照功勋获得办法计算;积分惩罚措施参照功勋惩罚措施;特殊剧情和任务若有特别设定,则另外进行计算。
积分值可以兑换相应物品和奖励,以及复活所损失的将领和士卒,每名将领或士卒限制复活2次,兑换所花费积分值请玩家自... -->>
实践证明杨锐所做是对的,就在唐周叛变的系统提示半日之后,系统紧跟着就发出了黄巾起义剧情爆发的公告,而非杨锐起初设想的数日或十数日之后!
“系统公告:因计划败露,冀州张角提前起事,自称“天公将军”,其弟张宝、张梁分别为“地公将军”、“人公将军”,并拜三十六方渠帅共同举事,八州共举,天下震动,应者无数!
‘苍天已死,黄天当立。岁在甲子,天下大吉’,三国文明区黄巾起义剧情正式爆发!”
又是连续公告3遍,接下来便是一长段系统剧情影像。
画面中先是灾害频现,粮食颗粒无收,民众疾苦多病、流离失所生活困顿不堪;紧跟着持九节杖的张角形象出现,四处救济难民,广施符水、咒语治病救人;紧跟着一群头扎黄色头巾,手举镰刀锄头的农民出现了,其中有老人、有小孩、有壮年男子,也有中年妇女,他们阵形散乱,人数众多,密密麻麻,铺天盖地,数之不尽,入目尽是一片黄色的海洋……
“系统公告:由于黄巾起义剧情爆发,游戏将在10分钟后进行第二次系统更新,请玩家做好下线准备,及时下线,以免造成数据错误!
系统更新时间为游戏时间12日,即现实时间一天。关于系统更新的内容以及黄巾起义剧情活动规则具体内容,将在系统内置论坛上发布,请玩家注意查看!”
剧情影像结束之后,紧接着另一则关于更新游戏的系统公告也发布了,仍旧是连续公布了三遍!杨锐不得不退出了游戏,并马上登录了论坛,查看起了游戏更新内容以及黄巾起义剧情活动规则来。
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黄巾起义剧情活动规则:
1、黄巾起义剧情中,剧情发生地域所有传送功能失效。
2、阵营设定:黄巾起义剧情中设定汉廷阵营、黄巾阵营和中立阵营,玩家可根据自身情况、领地情况进行选择,选择地点定在各系统县城县尉府或者玩家自身领地的议政室。
玩家需在系统更新结束之后3日内选择阵营,否则默认为中立阵营。同一领地势力内的所有玩家必须选择同一阵营,否则视为自动脱离该领地势力。
3、功勋设定:黄巾起义剧情中,消灭敌对阵营人员、攻占敌对阵营领地以及完成相应的阵营任务都可获得功勋,具体功勋获得情况视难易程度而定。
消灭1名1阶兵1点功勋,2阶兵2点功勋,3阶兵4点功勋,4阶兵8点功勋,以此类推,特殊兵种视为高一阶兵种对待;消灭武将设定相同,初级武将1000功勋,中级武将2000功勋,高级武将4000功勋,三流历史名将8000功勋,并以此类推。
领地方面,每攻占低级村庄获得1000功勋,被攻占领地等级每提升1级,功勋以2的指数倍递增。
击杀本阵营玩家或者攻占本阵营领地,参照以上数据进行双倍扣功勋惩罚!中立阵营无法获得任何功勋,但可以协助任何阵营进行剧情,并不受到相应扣功勋惩罚。
功勋值可用作官职系统,或者兑换相应物品和奖励。兑换所花费功勋值请玩家自行探索。
4、积分设定:积分值获得途径与功勋相同,参照功勋获得办法计算;积分惩罚措施参照功勋惩罚措施;特殊剧情和任务若有特别设定,则另外进行计算。
积分值可以兑换相应物品和奖励,以及复活所损失的将领和士卒,每名将领或士卒限制复活2次,兑换所花费积分值请玩家自... -->>
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