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人不要脸,天下无敌。
此时大嘴的不要脸程度绝对达到了百分之两百。
基础攻击距离500码,开启w增加210,射程仅次于开启大招的老鼠,比满级小炮还远一点。
这样就结束了?
大错特错!
仅有射程,不要脸三个字只能算一般,最关键的是——移动速度!
杰斯加速之门CD10秒,露露奇思妙想8秒一次。
玉溪哥每过几秒就带着加速效果,凭杰斯炮击、豹女标枪、劫影子手里剑的掩护,站在高地台阶的最外围偷点两下。
对此,皇族战队没有任何办法。
虽然大嘴DF都在冷却,可皇族五人技能也交的七七八八。
发条R技能有明显延迟,高地下定球不仅威胁不到大嘴,玉溪哥还操纵英雄在冲击波边缘进进出出,故意骗White出手。
猪妹大招根本不敢放。
仙灵女巫露露包裹中摆着一个钟型道具:米凯尔的坩埚!
毫无疑问,露露鼠标指针不会离开大嘴,而且,豹女一直游离在大嘴身旁,做好了舍己救人的准备。
香炉+豹女E,近乎全程让深渊巨口保持2.5攻击速度上限,夺萃之镰+轻语的出装展现出了另一项优点。
——拆塔极快!
腐蚀之刃+羊刀的装备路线,开W攻击坦克英雄,八秒输出比三相夺萃高出四分之一左右。
不过,‘生化弹幕’对防御塔无效,打不出小炮、女警的‘偷点’效果。
同样次数,大嘴点塔伤害仅是其他ADC的三分之一甚至更低。
三相之力+夺萃之镰+大轻语,高出了整整145点攻击力后,情况就截然不同。
“轰——”
第四波带着炮车的兵线顶上,豹女、杰斯分站左右两侧,配合大嘴同时攻击,一举将高地塔破掉!
击碎兵营,回身侵占野区,风卷残云。
“主播队一直在偷,根本不去开正面,耗多少算多少,这样打,皇族不敢开啊。”枫叶兴奋地看着战局画面。
大嘴技能冷却之前,主播队只耗塔不接团,猪妹塔下强开,直接后撤,极限求稳。
大龙BUFF破掉一路高地加两座二塔,加上野区资源,双方经济差距达到了……
1.4W!
1.4W是什么概念?
5K以内,基本不算差距,因为各个位置只能补出中型部件。
譬如中单多一根大棒,AD多一把黄叉,上单多个幽魂斗篷或者守望者护甲。
只要不去打架,这点优势不能越塔,小规模冲突甚至会被英雄属性抵消,三大件后正面接团,顶级选手的操作足以弥补装备缺失。
联赛中,落后5K翻盘的战局屡见不鲜。
7-8K,是第一个临界点。
线上优势不大,只靠阵容优势推塔,绝对无法拉到这个程度。
不仅是装备,整体等级都会有1-2级的差距,只要对方抱团入侵,野区予取予求,几乎没有反抗之力。
实力稍弱的战队,落后8K,反败为胜的概率极低。
1.1-1.2W,是第二个临界点。
很多解说喜欢强调一万这个数据,其实不然,一万经济差的时候,发育最好的C位基本领先不出价格极高的大件,还需要一点时间累积。
AP英雄购买帽子,中单飞机多出无尽,深渊巨口合成羊刀……
均势局这种装备都会让人提起十二分警惕,其他部位对等,硬生生多出质变装,团战只能用摧枯拉朽来形容。
而且,1.2W... -->>
人不要脸,天下无敌。
此时大嘴的不要脸程度绝对达到了百分之两百。
基础攻击距离500码,开启w增加210,射程仅次于开启大招的老鼠,比满级小炮还远一点。
这样就结束了?
大错特错!
仅有射程,不要脸三个字只能算一般,最关键的是——移动速度!
杰斯加速之门CD10秒,露露奇思妙想8秒一次。
玉溪哥每过几秒就带着加速效果,凭杰斯炮击、豹女标枪、劫影子手里剑的掩护,站在高地台阶的最外围偷点两下。
对此,皇族战队没有任何办法。
虽然大嘴DF都在冷却,可皇族五人技能也交的七七八八。
发条R技能有明显延迟,高地下定球不仅威胁不到大嘴,玉溪哥还操纵英雄在冲击波边缘进进出出,故意骗White出手。
猪妹大招根本不敢放。
仙灵女巫露露包裹中摆着一个钟型道具:米凯尔的坩埚!
毫无疑问,露露鼠标指针不会离开大嘴,而且,豹女一直游离在大嘴身旁,做好了舍己救人的准备。
香炉+豹女E,近乎全程让深渊巨口保持2.5攻击速度上限,夺萃之镰+轻语的出装展现出了另一项优点。
——拆塔极快!
腐蚀之刃+羊刀的装备路线,开W攻击坦克英雄,八秒输出比三相夺萃高出四分之一左右。
不过,‘生化弹幕’对防御塔无效,打不出小炮、女警的‘偷点’效果。
同样次数,大嘴点塔伤害仅是其他ADC的三分之一甚至更低。
三相之力+夺萃之镰+大轻语,高出了整整145点攻击力后,情况就截然不同。
“轰——”
第四波带着炮车的兵线顶上,豹女、杰斯分站左右两侧,配合大嘴同时攻击,一举将高地塔破掉!
击碎兵营,回身侵占野区,风卷残云。
“主播队一直在偷,根本不去开正面,耗多少算多少,这样打,皇族不敢开啊。”枫叶兴奋地看着战局画面。
大嘴技能冷却之前,主播队只耗塔不接团,猪妹塔下强开,直接后撤,极限求稳。
大龙BUFF破掉一路高地加两座二塔,加上野区资源,双方经济差距达到了……
1.4W!
1.4W是什么概念?
5K以内,基本不算差距,因为各个位置只能补出中型部件。
譬如中单多一根大棒,AD多一把黄叉,上单多个幽魂斗篷或者守望者护甲。
只要不去打架,这点优势不能越塔,小规模冲突甚至会被英雄属性抵消,三大件后正面接团,顶级选手的操作足以弥补装备缺失。
联赛中,落后5K翻盘的战局屡见不鲜。
7-8K,是第一个临界点。
线上优势不大,只靠阵容优势推塔,绝对无法拉到这个程度。
不仅是装备,整体等级都会有1-2级的差距,只要对方抱团入侵,野区予取予求,几乎没有反抗之力。
实力稍弱的战队,落后8K,反败为胜的概率极低。
1.1-1.2W,是第二个临界点。
很多解说喜欢强调一万这个数据,其实不然,一万经济差的时候,发育最好的C位基本领先不出价格极高的大件,还需要一点时间累积。
AP英雄购买帽子,中单飞机多出无尽,深渊巨口合成羊刀……
均势局这种装备都会让人提起十二分警惕,其他部位对等,硬生生多出质变装,团战只能用摧枯拉朽来形容。
而且,1.2W... -->>
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