第162章 (2/2)
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的生存点还算可以。
目前生存点为7482点。
再次买了六张强化卷轴,连同仓库的一张一共七张,生存点也剩下1482点。
七张强化卷轴,陈风现在有6件道具可以选择。
幽能防御罩、雷达探测器已经强化五次,无法继续强化。
可以强化的是护目镜、幽能火炮、海水分离器、农田、合金震荡长矛和精铁弓箭。
陈风纠结了一番,最后还是选择强化护目镜,毕竟视野还是很重要的。
护目镜已经强化了两次,用了三张1级强化卷轴,直接+5.
【护目镜(蓝色)+5】
说明:提高2%的命中率,同时强化你的目力,且能够透视十厘米厚的物质
评价:不要想着用这个功能去偷看……哦!
护目镜再次增强,陈风戴上之后,先是看向发黑的海面。
不错,白天有光线,五百米的深度都能看清了,到了晚上应该会减弱。
再回头看看吉娜和周灵睿,嗯~骚到死内~清清楚楚,美滋滋!
还有4张强化卷轴,再次把强化了一次的幽能火炮强成+5。
幽能火炮强化之后,概率翻倍,但是对陈风来说毫无用处,陈风关心的是它的威力。
【幽能火炮(橙色)】
说明:消耗幽能,可以使火炮进行攻击,幽能转换成强大的火元素炮击,命中生命体有20%的概率使其燃烧,每秒消耗敌人十分之一的生命值(持续4秒),并且命中生命体时有2%的概率触发能源回收,返回2次攻击造成的幽能消耗(溢出的回能无效)
幽能:10/10(10次攻击)
此时的属性栏很是奇怪,威力变化不大,依然是燃烧伤害,但是它触发的效果却变化了。
之前强化一次陈风没看出变化,但强化五次之后,幽能火炮绝对变成了一个大杀器。
原来持续3秒的燃烧效果变成了4秒,每秒依然是强制扣除1/10的生命值,但是持续时间变成4秒,绝对是一个无与伦比的强化。
这么一来,一发炮弹就能带走4/10的生命值,加上火炮本身的燃烧伤害,一般情况下,两发攻击,就能将敌人带走。
而且回能效果的属性也发生了改变,2%的概率返还2次攻击幽能。
也就是说,只要每次打中生命体,能源就返还两次,多返还的无效。
这么一来,即使幽能火炮以后攻击非生命体不能触发回能效果,只要还留着一发子弹,或者打完用一颗幽能晶石,那么完全可以通过攻击生命体触发回能效果把幽能再重新回满。
的生存点还算可以。
目前生存点为7482点。
再次买了六张强化卷轴,连同仓库的一张一共七张,生存点也剩下1482点。
七张强化卷轴,陈风现在有6件道具可以选择。
幽能防御罩、雷达探测器已经强化五次,无法继续强化。
可以强化的是护目镜、幽能火炮、海水分离器、农田、合金震荡长矛和精铁弓箭。
陈风纠结了一番,最后还是选择强化护目镜,毕竟视野还是很重要的。
护目镜已经强化了两次,用了三张1级强化卷轴,直接+5.
【护目镜(蓝色)+5】
说明:提高2%的命中率,同时强化你的目力,且能够透视十厘米厚的物质
评价:不要想着用这个功能去偷看……哦!
护目镜再次增强,陈风戴上之后,先是看向发黑的海面。
不错,白天有光线,五百米的深度都能看清了,到了晚上应该会减弱。
再回头看看吉娜和周灵睿,嗯~骚到死内~清清楚楚,美滋滋!
还有4张强化卷轴,再次把强化了一次的幽能火炮强成+5。
幽能火炮强化之后,概率翻倍,但是对陈风来说毫无用处,陈风关心的是它的威力。
【幽能火炮(橙色)】
说明:消耗幽能,可以使火炮进行攻击,幽能转换成强大的火元素炮击,命中生命体有20%的概率使其燃烧,每秒消耗敌人十分之一的生命值(持续4秒),并且命中生命体时有2%的概率触发能源回收,返回2次攻击造成的幽能消耗(溢出的回能无效)
幽能:10/10(10次攻击)
此时的属性栏很是奇怪,威力变化不大,依然是燃烧伤害,但是它触发的效果却变化了。
之前强化一次陈风没看出变化,但强化五次之后,幽能火炮绝对变成了一个大杀器。
原来持续3秒的燃烧效果变成了4秒,每秒依然是强制扣除1/10的生命值,但是持续时间变成4秒,绝对是一个无与伦比的强化。
这么一来,一发炮弹就能带走4/10的生命值,加上火炮本身的燃烧伤害,一般情况下,两发攻击,就能将敌人带走。
而且回能效果的属性也发生了改变,2%的概率返还2次攻击幽能。
也就是说,只要每次打中生命体,能源就返还两次,多返还的无效。
这么一来,即使幽能火炮以后攻击非生命体不能触发回能效果,只要还留着一发子弹,或者打完用一颗幽能晶石,那么完全可以通过攻击生命体触发回能效果把幽能再重新回满。